“The Last of Us”, seizoen 2: wie zei dat Hollywood wist hoe ze videogames moesten aanpassen?

Na een triomfantelijk debuut heeft "The Last of Us" op 26 mei zijn tweede seizoen afgerond. De resultaten zijn wisselender. De Engelstalige pers vraagt zich af of de als beste in zijn soort geprezen videogame-verfilming niet eindelijk zijn grenzen begint te bereiken. Let op, het onderstaande artikel bevat spoilers (van de game en de serie).
“Er is een moraal voor alles, als we die maar konden vinden.” Dit aforisme uit Alice in Wonderland, geschilderd op de muur van een verlaten boekwinkel, verschijnt vluchtig in de laatste aflevering van seizoen 2 van The Last of Us, die deze maandag 26 mei online verschijnt op Max. De serie speelt zich af in de Verenigde Staten die geteisterd worden door een zombie-apocalyps en is inderdaad “een serie met een duistere sfeer die brede thema’s aansnijdt: de kracht van hoop, de zinloosheid van wraak en de verschrikkelijke daden die in naam van overleving worden begaan”, benadrukt The New York Times . Maar zou de moraal van het verhaal kunnen zijn dat een videogame zijn ziel verliest wanneer het een tv-serie of een film wordt, ongeacht hoe goed de verfilming ervan is?
Het door critici geprezen eerste seizoen volgde de avonturen van Joel (Pedro Pascal) en Ellie (Bella Ramsey), die een onwaarschijnlijk adoptieduo van vader en dochter worden. En het eindigde met een bloedbad, gepleegd door de laatste om de eerste te redden.
In het tweede seizoen spelen zich twee wraakverhalen af: Abby (Kaitlyn Dever) vermoordt Joel, die verantwoordelijk is voor de moord op haar vader , en Ellie wil haar iets terugdoen door haar van Wyoming naar Seattle te achtervolgen. In deze stad ontaarden de drie dagen durende jacht, die Ellie samen met haar vriendin Dina (Isabela Merced) leidt, ook in een tragedie.
Zo eindigt de laatste aflevering van het seizoen met een confrontatie tussen Abby en Ellie, waarbij een schot wordt afgevuurd waarvan we niet weten wie het heeft afgevuurd en of er een slachtoffer bij is gevallen. Een scène in het midden van het tweede spel, The Last of Us Part II , uitgebracht in 2020, doet denken aan Vulture .
En in het spel, vanaf dit omslagpunt , vertolkt de speler niet langer de rol van Ellie, maar van Abby, en vertelt hij over de culturele site van New York Magazine . Een perspectiefwisseling die de enscenering volledig verstoort
Courrier International